Game-Projekte aus dem 2.Studienjahr Bachelor, Sommersemester 2019
Diese Projekte wurden von den Studierenden im 2.Studienjahr ihres Bachelor-Studiums MultiMediaTechnology durchgeführt, im Sommersemester 2019.
Als Game-Engine wurde Unity verwendet. Besonderer Wert wurde auf einen professionellen Softwareentwicklungsprozess und die Verwendung von git im Team gelegt. Der Großteil der Arbeit fand in der Studiowoche im April statt.
Die Studierenden führten Playtests für einzelne Features und das gesamte Projekt durch, und überarbeiteten die Projekte danach.