Project
In meinem MMP1 wollte ich den kompletten Workflow eines 3D-Characters kennenlernen und umsetzen. Der Fokus dabei lag am Anfang auf das Sculpting und Modeling des Characters, allerdings wurde mir die Inszenierung durch Licht, Kamera und Textures genauso wichtig. Da ich meinen ihn damit zu Geltung bringen wollte. Das Projekt wurde ausschließlich in Blender erstellt. Nur die Texturen (nicht alle) wurden in Substance Painter überarbeitet. Auf dem Schuh haben Freunde und Kommilitonen von mir unterschrieben oder etwas gezeichnet. Diese wurden dann als Alpha Maps in Substance Painter aufgetragen. Das Character HUD wurde in After Effects mit Shape Layern erstellt, eine große Inspiration dafür war @retrovist.

Bounty Hunter - Adam

Appendices

Creators

Anonyme Person