Für dieses Projekt hatte ich mehrere Ziele: Zbrush kennen zu lernen, mich stärker mit Anatomie auseinander setzten und eine dynamische Szene zu erschaffen, die einen Einblick in das Leben von Naskir bringt, sowie die Konzepte zu Naskir und ihrem Begleiter zu erstellen.
Dieses Projekt wurde hauptsächlich in Zbrush gesculpted und in Maya gerendert.
Das Projekt ist noch nicht fertig.