Askolotl ist ein Gamification-Konzept, entstanden aus dem Social Hackathon 2020, das als unterhaltsame Hausaufgaben-App konzipiert ist. Askolotl besteht aus zwei Hauptkomponenten: der Mobile-App, die als Game für die Schüler dient und das Web-Interface, das als Konfigurationsbackend für die Lehrer fungiert. Im Spiel treten Schüler Monstern und anderen Kreaturen gegenüber, die es durch cleveres und geschicktes Beantworten der Hausaufgaben zu bekämpfen heißt! Lehrer können über ihre Web-App diese Hausaufgaben konzipieren und freischalten, sowie Statistiken und Informationen über die Leistungen und den Fortschritt einsehen.

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