Computerspiele heben sich vor allem durch die aktive Handlung innerhalb einer virtuellen Welt von anderen Medienformen ab. Das erklärt den virtuellen Raum, den Gamespace, zur Schnittstelle des Spielerlebnisses und somit zu einem zentralen Thema der Spieleproduktion als auch der -rezeption. Diese Masterarbeit geht den Bedingungen für Räumlichkeit im Computerspiel auf den Grund und versucht zugleich den Raum als konzipiertes Element der Spieleproduktion zu beleuchten, wodurch neben der Erzeugung von Räumlichkeit ebenso die Frage nach den Bedingungen im Raum auftritt.