Die vorliegende Masterarbeit Shades of Evil von Anja Prax befasst sich mit dem Thema des AntagonistInnendesign in Games, sowohl konzeptionell als auch visuell und setzt sich mit der Frage auseinander, welche Erkenntnisse aus den Gebieten von Film und Literatur gewonnen werden können, um das AntagonistInnendesign zu erweitern.
Die Arbeit gliedert sich in drei Hauptkapitel, welche sich mit den verschiedenen Charakteren in Geschichten für Literatur, Film und Games und deren Beziehungen zueinander, auseinander setzt. Des Weiteren beschreibt die Arbeit das visuelle und konzeptionelle AntagonistInnendesign in Games und setzt sich mit den Theorien und der Entwicklung des Bösen auseinander, mit besonderer Betrachtung auf die literarische Gattung des Märchens.