Bei meinem Qualifikationsprojekt 1 für den Fachbereich Computeranimation wollte ich meine Kenntnisse in den Bereichen anatomisch richtiges Sculpting, Texturing und Modelling verbessern. Da dieses Jahr die Spielereihe „Diablo“ seinen 15ten Geburtstag feiert, entschloss ich mich dazu, einen der berühmtesten Gegner aus der Serie, nämlich den Butcher, zu erstellen.
Mein Ziel war es ein Low-Res-Modell zu erstellen, welches ohne Waffen zirka 15.000 Tris hat, und mit Normal, Diffuse und Specular Map ausgestattet ist. Zuerst erstellte ich in ZBrush ein High-Res-Modell, um später mit Topogun das Low-Res-Modell darüber legen zu können. Mit Hilfe von Photoshop erstellte ich die verschiedenen Maps, welche dem Charakter Farbe verleihen.