3D Wall Ball Madness ist ein simples Ausweichspiel. Es geht darum solange wie möglich zu überleben, indem man verschiedenen Rechteckgruppen ausweicht und dabei Münzen einzusammeln.
Es gibt 3 verschiedene Schwierigkeitsgrade. Diese verändern die Grundgeschwindigkeit der Rechtecke und Münzen die auf einen zukommen, verringert den Zeitabstand zwischen den erscheinen der Rechtecke, erhöht dafür die Wahrscheinlichkeit von goldenen Münzen und erhöht den generellen Scorebonus.
Dabei wird der Highscore immer gespeichert und ist ablesbar.
Man bekommt generell Punkte umso länger man überlebt und für jede silberne Münze 50 und goldene Münze 200 Punkte.
So kann man einen kleinen Wettbewerb mit seinen Freunden machen, wer nun den höchsten Score schafft.
Dies alles ist mit Open GL und Cinder in Visual Studio implementiert.. Zusätzliche wurde die Library Assimp verwendet um 3D Objekte einzubinden.