Bei dem Spiel „Ocean Cleaner“ geht es darum, mit einem Mini U-Boot den Ozean von Unrat zu befreien. Das U-Boot ist mit einem Suchscheinwerfer ausgestattet, um die Gegenstände in den dunklen Bereichen besser zu finden.
Das U-Boot kann jedoch nicht mehr als einen Gegenstand auf einmal transportieren. Das Licht kann mit der rechten Maustaste an- und ausgeschaltet werden. Gegenstände werden mit der linken Maustaste aufgenommen und ebenso am Abgabepunkt abgeliefert. Das U-Boot wird wahlweise mit den Cursortasten oder WASD gelenkt. Programmiert mit C++, OpenGL. Genutzte Frameworks sind fmod und oogl. Textureloader, GLSL Shader & Loader wurden selbst geschrieben. Modelle in Maya, Blender und Wings3D erstellt.error.txt
Download der Dateien zum Selbstkompilieren (für CMake)