Entstanden ist das Spiel als Qualifikationsprojekt für den Abschluss des dritten Semesters. Wir wollten ein Spiel, in dem man die Geschwindigkeit spüren kann - und haben das umgesetzt. Der Hoverracer liegt auf einem Luftkissen auf. Dadurch kann nicht die herkömmliche Steuerung von Racing-Spielen verwendet werden. Alternativ dazu wird das Rennfahrzeug durch "Schübe" nach links oder rechts gesteuert.
Features: - Singleplayer - Multiplayer - 3D Grafik - SoundSteuerung:
Player 1: w, a, d
Player 2: Pfeiltasten oben, links, rechts
Menü: esc, enter, Pfeiltaste oben, unten
Where: Salzburg, Fachhochschule
Verwendete Programme/Techniken: Visual Studio 2010, XNA 4.0, PhysX