Das Spielprinzip Unitacs spielt sich auf einer 2D Welt ab, die in Regionen unterteil ist. Zu Beginn bekommt jeder Spieler eine Region. Die Regionen haben Basen, deren Anzahl an Units sich ständig erhoeht. Ziel des Spiels ist es mit seinen Units die Regionen anderer Spieler einzunehmen.
Das Besondere an Unitacs ist, dass es in Echtzeit spielbar ist. D.h. Änderungen die ein Spieler macht, werden auch beim Gegenspieler zum gleichen Zeitpunkt angezeigt.Die Technik Die Webseite basiert auf xHtml, CSS, PHP5, MySQL 5 und JQuery (UI). Der Client des Games wurde mit Javascript und ebenfalls JQuery umgesetzt. Um den Server zu realisieren, haben wir uns bei node.js und socket.io bedient.