In ihrer Arbeit präsentiert sie die Thematik des Optischen Realismus in virtuellen Welten. Darin wird die überzeugende, wirklichkeitsgetreue Generierung und Visualisierung digitaler 3D-Computergrafiken in verschiedenen Medien verstanden. Die gesammelten In-formationen sollen, unter Berücksichtigung der menschlichen Wahrnehmung, 3D-KünstlerInnen als Leitfaden dienen. Die Bedeutung des Licht¬designs mit den jeweiligen Abhängigkeiten der verwendeten Texturen und der Beleuchtungstechniken ermögli-chen den optimalen Einsatz der zur Verfügung stehenden Mittel in 3D-Anwendungen. Durch die gesammelten Methoden und Techniken werden Möglichkeiten aufgezeigt, um glaubwürdige, optisch realistische Visualisierungen anzufertigen und diese gewinnbringend und effizient in der Welt der Medien einzusetzen.