Diese Arbeit beschäftigt sich mit den Möglichkeiten der Realisierung von Zerstörung darstellenden, visuellen Effekten und versucht dabei die Frage zu beantworten inwiefern die Entwicklung von computerbasierten Simulationsmethoden die Produktion entsprechender Zerstörungseffekte verändert hat. Im Gegensatz zu anderen Bereichen der Visual Effects Produktion ist es hier nämlich noch nicht zu einer allgemeinen Verschiebung hin zu rein digital produzierten Effekten gekommen und so werden oft auch heute noch präparierte Miniaturmodelle zur Erstellung entsprechender Effekte verwendet.
Zur Beantwortung der Fragestellung werden die jeweiligen digitalen und traditionellen Methoden anhand aus der Praxis stammender Beispiele diskutiert, wobei auch jeweils auf die verschiedenen Stadien der Produktion, sowie im digitalen Bereich auch auf unterschiedliche Softwarelösungen und diesen zu Grunde liegende Konzepte eingegangen wird.